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Release date: Sept. 26, 2017
Lo schema di gioco della squadra di Goblin confida più nella speranza che nel potenziale. I Goblin sono ottimi ricevitori perché sono piccoli e agili, ma pessimi lanciatori. Hanno poche probabilità di bloccare qualcosa di più grande di un Halfling, ma ciò non sembra preoccuparli. L'uso di un'arma segreta particolarmente subdola può persino consentire a una squadra di Goblin di vincere un incontro.
PUNTI FORTI
I Goblin sono agili ma la scorrettezza è il loro vero punto forte. Sono dei maestri nell'arte di violare le regole e usano armi illegali come motoseghe o grandi palle e catene, colpi sotto la cintura e falli.
PUNTI DEBOLI
A parte barare, i Goblin non sanno fare molto altro. Non sono particolarmente veloci, sono deboli e di solito vengono feriti e uccisi in gioco... e a volte per colpa loro (maneggiare una motosega può essere pericoloso). Il vizio di barare potrebbe anche irritare gli arbitri che potrebbero espellerli dal campo!
PEZZO GROSSO: IL TROLL
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